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Java 기초

[Java기초] Java 클래스와 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 현대 소프트웨어 개발에서 널리 사용되는 프로그래밍 패러다임 중 하나입니다. Java는 객체 지향 언어로, 클래스와 객체를 사용하여 프로그래밍 모델을 구현합니다. 이 글에서는 Java의 클래스와 객체 지향 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다. 1. 객체 지향 프로그래밍 개요 객체 지향 프로그래밍은 개발과정에서 복잡한 문제를 해결하기 위해 객체라는 개념을 도입한 프로그래밍 패러다임입니다. 객체는 속성과 행동을 포함하는 대상으로, 프로그래밍에서 데이터와 기능을 하나로 묶어 구현합니다. 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소로는 클래스, 객체, 상속, 캡슐화, 다형성 등이 있습니다. 2. 클래스와 객체 Java에서 클래스는 객체를 생성하.. 더보기
[Java기초] Java 조건문과 반복문 활용하기 Java 프로그래밍에서 조건문과 반복문은 매우 핵심적인 기능으로, 프로그램의 실행 흐름을 제어하는 데 사용됩니다. 이 글에서는 Java에서 사용되는 조건문과 반복문에 대해 자세히 알아보고, 간단한 예시를 통해 어떻게 활용할 수 있는지 설명하겠습니다. 이 글을 통해 프로그래밍 초보자들이 Java의 조건문과 반복문에 대한 이해와 활용을 높일 수 있길 바랍니다. 1. 조건문 조건문은 주어진 조건에 따라 프로그램의 실행 흐름을 결정합니다. Java에서는 if, else if, else 구문과 switch 구문을 사용하여 조건문을 구성할 수 있습니다. 1-1. if, else if, else 구문 if, else if, else 구문은 조건을 확인하여 그에 따른 명령을 실행하는 방식으로 작동합니다. 다음의 형식으.. 더보기