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객체 지향 프로그래밍

[Java 기초] Java 상속, 추상화, 인터페이스: 이해하고 사용하기 Java 프로그래밍에서 상속, 추상화, 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소입니다. 이러한 개념을 이해하고 잘 활용하면 코드의 재사용성과 확장성을 높여 효율적인 프로그램을 작성할 수 있습니다. 이 글에서는 Java의 상속, 추상화, 인터페이스 개념 및 사용법에 대해 설명하고 예시를 들어 알아보겠습니다. 1. 상속 상속이란 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스가 물려받아 사용하는 것입니다. 상속을 통해서 코드의 중복을 최소화하고, 유지 보수를 효율적으로 할 수 있습니다. 1.1. 상속 사용법 Java에서는 extends 키워드를 사용하여 상속을 구현할 수 있습니다. class Animal { void makeSound() { System.out.println("동물이 소리를 냅니다."); .. 더보기
[Java기초] Java 클래스와 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 현대 소프트웨어 개발에서 널리 사용되는 프로그래밍 패러다임 중 하나입니다. Java는 객체 지향 언어로, 클래스와 객체를 사용하여 프로그래밍 모델을 구현합니다. 이 글에서는 Java의 클래스와 객체 지향 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다. 1. 객체 지향 프로그래밍 개요 객체 지향 프로그래밍은 개발과정에서 복잡한 문제를 해결하기 위해 객체라는 개념을 도입한 프로그래밍 패러다임입니다. 객체는 속성과 행동을 포함하는 대상으로, 프로그래밍에서 데이터와 기능을 하나로 묶어 구현합니다. 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소로는 클래스, 객체, 상속, 캡슐화, 다형성 등이 있습니다. 2. 클래스와 객체 Java에서 클래스는 객체를 생성하.. 더보기